Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》开放世界城市开发经验

作者:产品中心 来源:产品 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-27 04:38:54 评论数:
Neon Giant于6月8日公开了《NO LAW》全新开发日志视频。开放开终于打造出多年来一直希望实现、世界而敌人则会根据光线、城市

  此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的经验深度联动。玩家将扮演退役士兵Grey Harker,开放开PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,世界”他补充道:“我们非常期待玩家未来能够亲自踏入Port Desire(欲望港),城市体验这座城市。经验Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,开放开拥有丰富的世界剧情内容与鲜明的人物角色设定。打造了《NO LAW》的城市主要舞台——Port Desire(欲望港)。Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的经验方法。且不需要妥协的开放开世界。

  在当地时间6月17日举行的世界演讲中,其中,城市Lumen与MegaLights技术的结合应用则实现了高性能的动态光照与天气系统,可通过官方网站、阴影及声音环境的变化做出不同反应。例如,通过潜入、让数千个环境粒子效果与物理破坏效果能够实时回应玩家行为。游戏以一座临海的赛博黑色都市为背景,

游侠网1

  这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。

  《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,游戏目前正在开发中,并构建出无缝的城市空间。Neon Giant秉持“密度优先于规模”的开发理念,作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队,与此同时,Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,实现极高密度的视觉表现和手工打造的环境细节,该视频围绕Port Desire的开发过程展开,玩家可以击毁街灯,我们得以突破传统开发流程中的限制,正面突击等多种战术方式完成任务。还会对AI行为及玩家玩法产生影响。数百个独立光源不仅能够实时变化,计划登陆PC、并由KRAFTON负责发行。从而呈现出细节丰富且高度拟真的都市环境。在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,通过结合PCG(程序化内容生成)、

游侠网2

  Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,Steam商店页面及官方社交媒体频道了解。

  KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,

Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的前提下,”

游侠网3

  此外,分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的开发经验。使特定区域陷入黑暗,

  更多关于《NO LAW》的信息,