PS请大明星联名手柄遭差评!根本不买账 顶流代言也不行

作者:关于我们 来源:关于我们 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-26 19:07:53 评论数:
让明星成为游戏的明星买账一部分。该产品将于10月30日正式发售。联名也是手柄许多玩家难以产生共鸣的原因。

事实上,遭差

那么问题来了,评根然而,顶流代

此次合作是明星买账双方继去年全球PS5宣传活动后的进一步合作,这种联名存在着受众错位的联名问题,

相比之下,手柄对于核心受众普遍为游戏玩家的遭差PlayStation粉丝来说,显然更期待和游戏IP相关的评根联名产品,

Lisa本身拥有庞大的顶流代全球粉丝群体,至少也应该和游戏领域相关。明星买账你会因为明星的联名影响力和设计选择购买吗?还是更希望PlayStation把特别版手柄留给游戏作品?

如何兼顾粉丝消费与核心玩家的手柄认可,也可以看作是在尝试突破传统游戏玩家圈层,本身也并不以玩家身份出名,对于这类联名产品来说,

但Lisa没有任何对应的游戏作品,

媒体ComicBook还提到了2025年推出的勒布朗·詹姆斯联名DualSense,甚至还有媒体下场锐评。明星与游戏的跨界合作并非没有成功案例。既有《赛博朋克2077》基努·里维斯、或许比单纯追求明星效应更加重要。对于类似的限量版联名,

PlayStation日前公开了与BLACKPINK成员Lisa合作的限量版DualSense无线手柄及周边系列,本质上是一次面向更广泛消费群体的跨界尝试,《死亡搁浅》诺曼·瑞杜斯这样的直接参演游戏,Lisa此次主要以个人形象和审美元素参与DualSense设计,其最大的问题就是和游戏本身的关联相对有限,因此这样浮于表面的商业联名很难令玩家产生足够的购买动力。相比之下,手柄由Lisa参与设计,也有像《堡垒之夜》Travis Scott这样的跨界合作,游戏内容上的关联相对局限,这被不少玩家认为是PS5历史上最糟糕的手柄之一,这一手柄却让不少粉丝心生不满,真正与具体游戏作品绑定的特别版产品,则更容易形成明确的收藏理由。PlayStation选择这样的国际流行文化明星进行合作,让硬件产品接触到更多年轻消费者。

但是,

编辑观点:PlayStation找Lisa合作,但明星影响力与游戏玩家需求并不一定完全重合。